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艾森伯恩山脊

摘自Steam,翻译 [EROS]JustMonika!!!

大家好,

更新 16 已在所有平台上部署!

此更新带来了全新的艾森伯恩山脊地图、备受期待的自由视角机制、动态天气系统,以及多个提升和Bug修复。

艾森伯恩山脊环境艺术概述

艾森伯恩山脊是 "阿登战役" 中较少被记录但至关重要的战斗之一。这张地图设置在比利时的比林根地区,距离佛依约40英里,再现了1944年冬季的残酷环境中的战斗。在艾尔森本山脊,美国部队试图固守位于小村庄维茨费尔德的阵地。美德两军在这片地区多次易手,最终美军被德军驱出维茨费尔德,退守至艾森伯恩山脊,并在此地度过了1944年12月的严冬,期间被迫放弃靠近村庄的关键弹药和燃料储存。

这张地图模拟了12月16日至26日的战斗,美国部队已在艾森伯恩山脊建立起了防御网络,而德军则控制了维茨费尔德南部的村外围。该地图包含以下游戏模式:

  • 冲突模式
  • 美军攻击
  • 德军攻击
  • 控制点争夺战

艾森伯恩山脊成就

六个新的成就已添加到艾尔森本山脊:

  • 光荣战火 - 受伤时,使用火焰喷射器在艾森伯恩山脊杀敌
  • 开车救场 - 驾驶或乘车辆累计1小时在艾森伯恩山脊
  • 终极代价 - 使用炸药包摧毁敌方驻军在艾森伯恩山脊
  • 山脊补给 - 作为支援兵种,投放25个补给箱在艾森伯恩山脊
  • 冰雪使者 - 在艾森伯恩山脊复活50名玩家
  • 瞌头瞎 - 在使用自由视角时被杀在艾森伯恩山脊

图片与视频略

新特性

自由视角

自由视角是我们社区中高度需求的特性,我们作为频繁游玩的玩家,引入这一机制是开发团队的目标之一。穿越田野总是充满风险,而自由视角能够让玩家在奔跑、架枪,甚至在机枪座上也能130度水平查看周围环境,这使玩家对自己的情势有更多的控制,从而能够做出更为考虑周全的行动。

由于角色系统的一些限制,比如第一人称角色没有完整的身体,已知存在一些问题,例如某些武器和制服的异常视觉裁剪。我们正在研究解决方案,并将在未来的更新中修复这些问题。

在PC上,自由视角默认按键为Alt键;而在主机上,则映射到布局A的右肩键(长按)。

服务器排队

我们改善了玩家在服务器排队时的体验!以前,玩家在排队进入服务器时会被锁定在屏幕上,无法访问其他功能。现在,您可以在排队时自由地浏览整个菜单;自定义外观,选择配装,或探索其他选项以准备游戏。队列详情将显示在屏幕右上角的小框中,确保您在等待时能够随时了解情况。我们希望这一改动能够让等待时间得到有效利用,使您始终处于掌控之中。

新手入门

我们兴奋地宣布,将会带来一次改进,以增强我们社区的新手入门体验!我们简化了用户界面,移除了基本训练这一体验复杂且含有不必要的内容的菜单项。来自该菜单的两个关键特性(练习场地和战场手册),现在可直接从主菜单访问。这一改动简化了导航洗头,使新玩家能快速接触并使用这些核心工具,帮助他们学习游戏并磨砺技巧。我们希望这一改进能让您的游戏之路更加顺畅!

部署界面

我们对部署界面进行了关键性改进,以更好地帮助玩家在等待重生时获得关键信息。一大更新是加入了占领进度栏,使玩家能够实时查看哪些占领点正在被争夺。这为玩家提供了工具(tools),使他们能基于当前战局选择更明智的地点重生,并抓住比赛中的关键转折点。此外,我们改进了重生列表,增加了更为详细的信息,包括重生地点类型、数量(?)和各自的冷却时间。这些改动旨在支持指挥官和军官在人员不足时更好地利用关键重生点,同时减少其他玩家为重新投入战斗而检查各重生计时的不便。

天气管理

艺术团队一直在研究向《人间地狱》中引入动态天气系统,尤其是一种能够传达在艾森伯恩山脊影响士兵的恶劣天气方式。士兵们不得不在冰冷的天气和影响视线的暴风雪中进行战斗。

我们需要一个能够发生变化且与当时天气一样不可预测的系统来反映这一点。为此,我们创建了一系列的VFX粒子效果,包含不同强度的雪。由于我们需要这个系统具备可配置性,我们决定使用数据来创建一组预设。这使得我们更容易调整每一级雪的强度。

这意味着我们能够轻松地在每个情景中独立地微调设置。每个情景包括引用自VFX和光照的参数,使我们能够平衡强度和氛围。

这些预设的雪VFX情景被拆分为:

  • 轻雪
  • 中雪
  • 重雪
  • 暴风雪

数据通过单一蓝图访问,该蓝图位于地图中,可以随着时间的推移融合每个预设(均可调频次、概率和过渡长度)。我们还增加了每个阶段之间过渡的概率,以增加随机性。

自从PTE以来,雪VFX行为已经有所改善,我们对每个阶段进行了一些调整,使雪强度的过渡更为明显。轻雪和中雪预设减少了粒子数量,感觉更轻松;而重雪和暴风雪预设则大大增加了强度。过渡现在更加流畅自然,每个阶段之间的变化更加平滑,不那么突兀。

这对于我们如何为《人间地狱》在线玩家实施动态天气系统带来了一些挑战。变化的天气条件需要对每位玩家来说保持时间一致性。代码团队努力工作,确保雪的阶段转换在整个过程中保持同步和一致。

此外,团队还对地图进行了多项优化,包括:

  • 地形密度,减少单个区域使用的地形材质数量以减轻内存和GPU的压力
  • 粒子质量设置,增加了粒子生成的性能可扩展性
  • 减少各种网格材质的复杂性
  • 通过合并资源、使用层级细节系统等手段优化每个区域中网格的数量,减轻绘制和GPU的压力
  • 优化地图中的阴影深度

艺术团队 - Expression Games

Vivox升级

这是工程团队非常激动的一个更新。除了自由视角、用户界面的改进和天气系统之外,我们还抓住机会对《人间地狱》中的VoIP(Voice over Internet Protocol)系统进行了全面翻新。游戏需要大量通讯,我们明白可靠且高质量的VoIP对于指挥官和军官的成功游戏体验至关重要。

我们引入了针对长期存在的VoIP连接问题的修复。对玩家来说,这意味着更流畅、更可靠的VoIP体验。为了实现这一点,我们从头开始重新实现了VoIP管理系统,使用了Vivox SDK的更新版本。这是一项大规模的工作,但我们知道这是确保社区获得高质量VoIP体验的唯一途径。

工程团队 - Team17/Expression Games

新付费DLC - 瓦豪特·阿姆·莱茵单位

《地狱记忆》 - 瓦豪特·阿姆·莱茵单位

  • 策略动作大型多人在线独立模拟
  • 2024年11月27日
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  • 《地狱记忆》 - 瓦豪特·阿姆·莱茵单位

更新日志

功能

  • 通用
    • 增加了自由视角机制
    • “暴风雪动态天气”
    • 服务器排队
    • 在排队加入服务器时可以浏览菜单
    • Vivox升级/重新实现

地图

  • 艾森伯恩山脊
    • 战役
    • 日间
    • 早晨
    • 夜间

攻防

  • 日间(德军攻势/美军攻势)
  • 早晨(德军攻势/美军攻势)
  • 夜间(德军攻势/美军攻势)

占点

  • 日间
  • 早晨
  • 夜间

菜单

  • 新的艾森伯恩山脊ISS屏幕
  • 新的艾森伯恩山脊主题前端菜单
  • 控制菜单中增加自由视角灵敏度调整
  • 更新了控制器布局图以反映新的控制器布局(自由视角)
  • 移除了单独的“训练室”,将练习场地和战场手册添加到前端菜单中以方便使用
  • 服务器浏览器筛选器中增加了艾森伯恩山脊

制服(机翻)

  • 增加了更为真实的冬季制服,包括美国、德国和苏联:

德国

  • 可反转的衬垫大衣
  • 冬季M42遮盖头盔

苏联

  • 衬垫特洛格瑞卡
  • 冬季SSh-36头盔

美国

  • 羊毛大衣
  • 雪地吉普帽

用户界面/用户体验

  • 部署界面中增加了地图进度条
  • 部署地点增加了计时器
  • 部署界面中将部署地点分成类别

Bug修复

  • 通用

    • 美国士兵的头盔在阳光下变得异常明亮
    • 在攻防模式中无法筛选双方进攻队伍
    • 某些地图的服务器筛选器中没有显示某些时间段/天气条件
    • 装甲教导师DLC文字未本地化为非英语语言
    • 游戏启动流程中缺少光敏性癫痫发作警告的本地化
    • 装备装甲教导师制服时冬季头部裁剪问题
    • 游戏启动10分钟后服务器不再出现在入伍屏幕中,需要重启才能使服务器重新出现
    • 暂时性的网络状况不佳会导致VoIP停止工作,直到游戏重新启动 掉麦修复了吗!!!!
    • 军官/指挥官手表上的驻军人数统计不是团队的全局统计,仅限本地
    • 如果玩家请求加入一个锁定的单位,当“确认重新部署”提示激活时,游戏会轻微卡住
  • 卡朗唐

    • [工厂资源] 玩家可以爬过墙壁
  • 佛依

    • C10区域水泥块与地形的视觉裁剪问题
  • 许特根森林

    • [A3] 一个没有碰撞检测的战壕
  • 哈尔科夫

    • C10区域有损坏的房屋资源
    • F7区域的木板屋资源有纹理倒置问题
    • G1区域玩家会在篱笆和房子之间被卡住
    • H2区域中有关闭的篱笆却有门
    • 某个房屋在地基处存在细分问题
    • C10区域补给卡车会在关卡门下卡住
    • C7区域玩家无法不蹲下通过木门
    • E4区域的废墟关卡中缺少纹理部分
    • F1区域道路上的岩石和草地错位
    • G4区域玩家可以驾驶进入桥上的推车来翻转坦克(这条没看懂)
    • H8区域道路上的纹理与环境错位
    • H6区域废墟房屋缺乏子弹碰撞检测,玩家可以通过建筑物射击并杀死其他玩家
  • 库尔斯克

    • H6区域废墟房屋缺乏子弹碰撞检测,玩家可以通过建筑物射击并杀死其他玩家
  • 紫心小道

    • C4区域玩家不会与草地丘的碰撞
    • E2区域不完整石头资源
    • E3区域树木资源位于石砌篱笆内
    • E4区域桥附近的不可见碰撞
    • F4区域房屋内墙上的不可见碰撞
    • F4区域玩家与篱笆的碰撞问题
    • F4区域雨水穿过屋顶
    • F9区域地形与小山丘上的大灌木错位
    • G2区域石头墙上的不玩家碰撞
    • 篱笆之间的不可见碰撞
    • 全图电报线连接混乱
    • H9区域战壕墙上的纹理和碰撞缺失
  • 练习场

    • [苏联] 射击场旁的阁楼中有漂浮的瓶子
    • [苏联] 树穿过房屋
    • [苏联] 木桩穿过墙壁
    • 如果在练习场中玩家选中暂停菜单,返回按钮上方的字幕显示为“入伍”